noerdkultur

En blogg om film, serietidningar, tv, spel i alla dess former och annat noerdigt

Hex är "typ" i open beta

Publicerad 2014-10-28 18:55:12 i Dataspel, Hex,

 
Jag har ju åtskilliga gånger skrivit om Hex och att jag spelar det och nu kan även du göra det!
Nyheten kom rätt oväntat för det har tidigare talats om att open beta inte ska släppas förrens guilds och open backs finns implementerat. Men det kringgås genom att inte kalla det för open beta, lite skumt men goda nyheter för er som väntat på att prova på det!
 
Här kan du skapa konto

Hex tcg Gratisturnering

Publicerad 2014-10-17 20:48:48 i Helgtips, Hex,

 
Imorgon lördag(18/10) borde alla som har ett betakonto på Hex spela gratisturneringen. 
Ifall det är någon som vill spela men inte har en nyckel så kan ni höra av er via kommentar så ger jag dig min extra nyckel
 
Källa: Hex

Hex - Stängd beta ikväll?

Publicerad 2014-04-17 09:51:17 i Hex, nyhet,

 
Detta tweet tyder på att det blir stängd beta ikväll.
För att registrera sig till betan gå hit!
Jag är megataggad för detta är mitt favoritspel just nu. Hoppas vi ses vid en draft imorgon!

En titt på DTCG vågen

Publicerad 2013-11-20 20:15:14 i DTCG, Hearthstone, Hex, Solforge,

 
Digital trading card games är stort just nu.
Blizzards Hearthstone är snart i öppen beta, kickstarterstartade Solforge och Hex är i mer eller mindre spelbart skick, Mojangs Scrolls går att förköpa och det släpps drösvis med nya generiska samlarkortspel på de mobila plattformarna varje vecka.
Jag har spelat  de för mig mest intressanta av dessa spel och här är mina åsikter om deras styrkor och svagheter.
 
Ordlista:
Booster: Ett fast antal slumpvis utvalda kort
Buff: Ett sätt att förbättra något.
Free2Play: Att det är frivilligt att spendera pengar på spelet. det ska "helst" gå att uppnå samma reultat genom att spendera tid som att spendera pengar. Rädslan är att spelet blir pay2win.
Instant: En effekt som används direkt och kan därmed kan användas som svar på en motståndares spel.
Magic/MtG/Magic the Gathering: Det största samlarkortspelet i fysisk form.
Pay2win: Att spelet använder affärsmodellen Free2Play, fast fördelen man får av att spendera pengar är så stor att det inte går att vinna om man inte spenderat lika mycket som motståndaren. Till viss del har alltid samlarkortspel blivit beskyllt för det.
PvE: Player versus environment, när man spelar mot datorstyrt motstånd till skillnad mot PvP.
PvP: Player versus player, när man spelar mot andra spelare.
 
 
Gameplay:
Magic är för mig mätstickan för samlarkortspel så det är det jag utgår ifrån i min bedömning.
Hearthstone är Magic light, det saknas instants och mana ackumuleras automatiskt, de saker som känns nya är att det kan slumpas fram kort mitt i spelet och att det finns fällor som är okända tills speciella kriterier har uppfyllts.
Hex känns som Magic 2.0 tycker jag. Det mesta som finns i MtG finns även i Hex, men det finns fler funktioner i Hex, som att om ett kort har buffats men sen hamnar i leken eller på handen så finns den buffen kvar. Det finns kort som blandas in i motståndarens lek och gör skada när de dras och andra saker som skulle vara oerhört svårt att göra i ett analogt spel.
Solforge är det kortspelet som skiljer sig mest ifrån Magic av dessa spel, där finns det bara fem platser man kan spela ut sina mobs och varje gång ett kort spelas ut läggs en uppgraderad kopia av det kortet i leken som senare kan dras till handen.
Både Solforge och Hearthstone är roliga men känns lite väl avskalade och jag blir sugen på att spela andra spel när jag spelar dessa.
 
Draft:
Det roligaste sättet att spela samlarkortspel har jag alltid tyckt.
Hexutvecklarna verkar vara inställda på att replikera hur detta görs irl, dvs att när åtta personer är sugna på att spela en draft så börjar de samtidigt, gör lekarna ihop och spelar deras matcher mot varandra.
Hearthstone har gått ifrån detta och gjort något enligt mig revolutionerande, istället för den traditionella draften så gör man i arenan sin lek i lugn och ro genom att om och om göra ett val mellan tre stycken olika kort, tills 30 kort är valda och då kan man spela sina matcher direkt om man vill eller spela de med tidsmellanrum.
Solforge har tidigare gått ut med att de ska köra det traditionella upplägget, men tidigare i veckan bytt spår till något som verkar väldigt likt arenan i Hearthstone.
Affärsmodell:
Free2play är snacket i alla de här tre spelen, men hur de gör det är helt olika.
Hearthstone ger spelarna guld när man spelar och klarar uppdrag, dessa kan användas för att köpa boosters eller för att spela i arenan.
Solforge ger spelarna silver och antingen kort eller booster i olika prisklasser, första gången man loggar in för dagen och för första respektive tredje vinsten för dagen.
Hex ska ge spelarna belöningar vid spel i pve som kan användas i pve, vill man spela pvp kommer det däremot krävas pengainsättningar eller att man lyckas sälja det man hittar i pve i spelets auktionshus för den valutan som man får genom att sätta in pengar.
 
Framtiden:
Om Hex leverar allt de har lovat i deras kickstarter kampanj så känns det som att jag aldrig kommer sluta spela det här spelet. 
Solforge är riktigt nära på att släppa deras draft funktion som verkar vara väldigt lik den som finns i hearthstone.
Hearthstone går snart till öppen beta säger rykterna.

Om

Min profilbild

Lyckan

Kontakta mig gärna om du har åsikter eller tips [email protected]

Senaste inläggen

Kategorier

Arkiv

Prenumerera och dela